无限烽火:坦克大玩家 第四十六章 被压制的坦克小队(2 / 3)
作品:《无限烽火:坦克大玩家》“轰!”的一声爆炸,炮弹在I号C型刚才停留的位置爆炸,现在距离大概十多米,爆炸威力不算大,可李箐还是看的冷汗直冒。
猴子驾驶坦克终于退进了崖壁拐角,让后方的3辆I号坦克歼击车一阵慌乱,差点造成了连环车祸!
I号坦克歼击车倒车速度感人,猴子刹车停住的时候,离跟在最前面的178号车的炮管只有不到50公分的距离,178号车长希尔默脸更白了,目光呆滞的盯着I号C型的车尾,随后大口的喘气,一副惊吓过度的样子!
崖壁外面炮弹还在接二连三的爆炸,目标应该是那些前出的步兵,不过这时也顾不上前面的步兵了,没法通知,只能指望他们自己保重了。
李箐和猴子坐在坦克里缓了一会,终于重新打起精神,打开炮塔顶盖钻出半个身子,大声对小队其他人说话:“这个拐角被里面的敌人火力封锁了,根本没办法进去,进去就是靶子,大家先停一下,都想想办法,这样下去可不行!”
大家闻言都沉默了,都在苦思冥想该怎么办,进峡谷之前谁也没想到会遇到这种情况!
这时猴子打开驾驶室顶盖,冒出头来,有点不耐烦的对着李箐大声说道:“要我说……还想什么啊,我们卡角度打得了!”
李箐闻言愣住了,这是游戏里面的一种打法,实际和单兵打巷战的原理差不多,打巷战,李箐了解的不多,只是一些粗浅的知识。
总结起来,这个时候的巷战主要把握三个要点:
第一,控制主要道路。谁控制了主要道路,就相当于控制了对方的战斗空间,控制了对方的行动范围,限制了对方的进攻路线和撤退路线,控制了对方的联络协同等等。这个现在没法说,道路已经被敌人控制住了,进退不得……
第二,控制制高点。巷战复杂的原因,主要是因为视野限制,看不到太大区域,所以巷战中的制高点特别珍贵,控制制高点的一方不仅拥有了区域视野,同时也拥有了区域压制能力。所以交战双方因为制高点的争夺往往是最惨烈的,如果无法得到,将其夷为平地是最好的办法。这个也没法考虑,敌人在峡谷里经营良久,地面上连个大点的石头都被清理了,刚才的一炮,明显就是从峡谷内的山坡上打下来的。